• <input id="iosu8"><samp id="iosu8"></samp></input>
    <object id="iosu8"></object>
  • <kbd id="iosu8"><td id="iosu8"></td></kbd>
  • <input id="iosu8"><sup id="iosu8"></sup></input>
  • 9 篇文章 3.3萬總閱讀 548訂閱量 45被贊
    莊帥
    專注零售電商商業研究
    業界動態

    零售電商行業的終極理想

    從商業維度分析零售電商的時間和距離。 從「CK商業邏輯研究院」的公眾號看了一篇關于實體店的分析文章,里面關于實體店和電商的購買距離、購買時間和使用時間的部分,...

    莊帥
    用戶研究

    電商平臺如何重新定義目標用戶?

    電商平臺如何重新定義目標用戶?本文作者根據自身的實戰經驗給出了三個參考維度,enjoy~ 從我畢業進入第一個行業——廣告業開始,每天思考最多的就是“目標用戶”。無論服...

    莊帥
    業界動態

    美團點評的商業升維邏輯

    最終電商平臺的競爭結果在2C領域已經出現,那就是融資能力強、配送效率高將成為最終的寡頭贏家。 美團點評的興起和發展過程,正是中國餐飲零售電商不斷升維的過程。美...

    莊帥
    新零售

    場景刻板印象與無界零售

    本文從零售業的線下場景的認知切入,依據刻板印象的心理學現象,借此分析消費心理對創新零售模式的挑戰和機會。 “刻板印象”屬于心理學的一個專業術語,百度百科是這樣...

    莊帥
    新零售

    線上線下融合的三個統一

    O2O實現支付、庫存、消費的三個統一,從而真正實現線上電商平臺和線下傳統企業的融合,這種融合不僅有傳統企業向上融合的努力,更重要的是線上電商企業向下的融合。 本...

    莊帥
    新零售

    零售電商:四種思維對應的四類王道

    2016年8月,互聯網思維高峰期和O2O中后期的背景下,作者寫下了這篇文章。在本文中,他將四種主流的零售電商思維做了一個簡單的分析,enjoy~ 互聯網思維在2013年央視報...

    莊帥
    新零售

    無人零售的運營困局與破局

    上一篇《娛樂零售至死》是我近期在無人零售領域的實踐和研究,主要分析了無人零售領域在娛樂購物新的變化,同時將零售業中涉及的“人、貨、場”重新做了界定,看這篇文章...

    莊帥
    新零售

    零售業創新的核心競爭力:具備電商特性和思維

    近期和朋友討論和交流關于電商有哪些特性和思維,這些重要的思維又是如何在傳統零售業中進行應用。在討論交流的過程中我也進行了許多的思考,本文將討論交流的內容和后...

    莊帥
    新零售

    無人零售,娛樂至死

    娛樂不是“致死”,而是“至死都要娛樂”,這個思潮在零售業不僅沒有被批判,還因無人技術的出現使零售業因娛樂而迎來新生。 《娛樂至死》(Amusing ourselves to death)...

    莊帥
    宁夏11选5走势图